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大小:2.18KB
语言:中文系统:Android
类别:角色扮演时间:2026-10-26
显圣是一款横版 Roguelite角色扮演游戏,整局都是连续首领战,作为修会成员走进残照之塔,探赜索隐,与因循守旧的修道者交手,把他们从陈规旧矩里解放,因为是肉鸽玩法,所以玩家们可以根据自己的喜好去搭配技能,从而开发出属于自己的玩法和乐趣。

神消失了,供人生活的塔还得运转;人只好自己修道,让上上善道从自身显现。作为修会成员走进残照之塔,探赜索隐,与因循守旧的修道者交手,把他们从陈规旧矩里解放。修会各自成路,迷途苦修成契,法令篆刻为典,人们追求各自的显圣契机,自定义自身的界限,互相争夺并彼此成就。修会与选择阿涅丝、伊格妮丝、塞茜莉亚,各有各的来路。阿涅丝守边界,她曾越过边界,被反噬,回来时少了些东西;伊格妮丝在火里跳舞,她不确定自己是在献祭,还是在烧自己;塞茜莉亚记得很多事,她记得的和别人记得的不同。选谁同行,就等于选修道路径与面对旧规矩的方式;路径不同,代价也不同。
1.画面表现:重做战场背景,增加光影与景深层次,画面不再发灰发黑,预警提示更醒目;优化高负载场景帧率,优化武器动作表现,战斗结束可快速重开。
2.战斗手感:首领技能释放预警更加清晰,修正近战攻击判定距离。
3.音效音乐:补齐受击、技能、环境音效;优化音乐切换逻辑,转场、阶段变化、暂停状态下音乐过渡更自然。
4.队友AI大幅优化:会主动输出、规避危险、正确救援倒地队友,修复乱攻击问题。
5.UI与操作:全流程界面体验优化;图鉴、结算面板增加更多数据展示;修复键鼠、触屏输入冲突问题。
阿涅丝
定位:均衡稳扎,反击、生存向首选
她是旧修会的逃离者,曾经笃信古老的教义,亲眼见证教条带来的苦难之后,选择进入残照之塔寻找新的答案。
伊格妮丝
定位:高速爆发,输出特化型
一名狂热的求道者,不认同旧时代修道者的伪善,渴望打破旧秩序,以力量去证道。
塞茜莉亚
定位:协同支援,队友体系核心
她见证了太多修道者孤身赴死,坚信协同才是道路,进入残照之塔,想证明结伴而行的力量。
战斗是横版实时动作。在塔里向下走,再折返向上;路线、柜台货物与道中首领每轮重换。战前先选修会和修女;交战时与敌人紧张博弈。主攻、辅攻、特殊与防御都能换上多样的技能变体,防御可以变成反击,也可以把人定住。每个人修道均显现在手上的命格上,人是柴薪,注定要为所信奉的道路燃烧自己,自身性命有如风中残烛,若命格刻度耗尽,则求道之旅需要重新来过,
解放那些受困于不正确道义的修道者们,将它们修的旧道落成契物,挑走写于身旁,并时刻为你提供助力。契物各自有触发契机与收益,需要结合当局生效的法典主动遴选契合自身的修习;求道者们会用塔所遗留下来的残照在柜台前交换补给、词条与新的技能变体;在多种突发事件的补给、诅咒与线索之间做出选择,踏出自己的道路。
因循旧习的修道者们各自守着旧题:不断给要求知和探索全部的人以挑战,在疯颠和文明的枷锁中各自存续,而在这场离苦得乐的求道之旅中,你将逐步发掘残照的真相,以及自身被赋予的价值和使命。
可以和多名修道者们协同作战,能够相辅相成地对道义进行修习,同时体验来自同行者行为的天然混沌,守望相助,直到寻到自己的显圣之路。
我们想做的是能让玩家自己发现规律并尝试BD的肉鸽游戏。技能槽能换变体,契物和词条把规则叠起来;你打得越多,越能感觉到有些东西是自己手里长出来的,并不完全可以沿袭的爬塔路径,希望能拥抱天然的混沌。
这次制作没有完全完整达到预期,很多地方都还欠缺打磨。如果你玩完之后能说出「原来这两者之间也能有关系」,那就是我们想听到的话。
时间有限,ui和交互体验上存在较大问题,赛后将进行多轮次打磨优化体验,欢迎后续交流和沟通反馈。
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