分类
大小:26.33MB
语言:中文系统:
类别:图像其它时间:2019-07-23
HardMesh 2019破解版是一款适用于maya的建模插件。它能够很轻易的创建出复杂模型,对不满意的地方可随时进行修改,特别是曲面,效果非常不错,在细节处理上也很独特。
非常适合设计师,Vfx和游戏公司,专家用户和广告代理商,以及任何硬表面建模师。它的主要应用是从简单的形状开始创建复杂的对象,但它也可以用于向任何硬表面模型添加细节,甚至是来自CAD的流苏的nurbs。
1、轻松组合对象
使用硬网格,您可以将任何类型的网格混合在一起,而无需担心拓扑结构,只需专注于建模的创作过程。
2、模型组合对象
一切都保持可编辑状态,直到您对形状不满意为止。可以对输入网格进行任何类型的建模操作,从移动顶点到分割或删除面。
3、选择许多运营商
丰富的操作使您可以自由地以多种方式混合网格。您始终可以在联合操作和新面板操作之间切换操作。
在保持曲面连续性的同时创建形状。
从简单的几何图形创建非常复杂的模型。
避免创建和编辑复杂的拓扑。
多线程网格库,加快计算速度。
提升创造力:您可以看到并呈现更多变体。
尝试新形状并将其显示给客户端。
对结果曲面之间的混合进行高级别控制。
与变形器和其他建模工具一起使用,可以自由地进行更多实验。
它适用于任何类型的网格(三角形 - 四边形 - CAD导入 - 开放Ö。)水密网格导出到.STL
保持UV映射和顶点颜色。
节点工作流程 - 让您的HardMesh网络保持活跃状态。
您可以使用HardMesh为您的3D模型创建概念,同时保留历史记录中的所有内容。通过这种方式,您始终可以编辑和更改模型的形状,以便尝试所需的所有自由。
关键选项:
Geometry Bias设置为0,Split Refine设置为Chord Dist。平滑网格很低,因为我们希望保持快速交互。但是应该避免超低分辨率的几何形状(如没有细分的立方体)。
拓扑建模工具
如果您已经知道要建模的内容,则可以使用HardMesh工具帮助您为模型创建正确的拓扑。
通过使用HardMesh操作作为起点,只需将边缘流固定在您需要的位置即可节省大量时间。
关键选项:
Geometry Bias设置为1左右,Split Refine设置为Off,Chord Dist也设置为1左右。
通过将“几何体偏差”(Geometry Bias)设置为1,几何体上的顶点在“切割”(Offset)曲线上捕捉,然后从切割细化中添加多余的多边形。通过将Chord Dist设置为高值,不会在混合条上添加额外的细分。
通过这种方式,我们将最少的几何体作为创建所需边缘流的起点。将截面间距保持为3也将避免在混合上有太多细节,假设整个模型最终将被细分。
我们还选择了Off the Interpolate Blend,这样你就可以得到更平方的混合,非常适合建模操作。
细节增强器
在某些情况下,通过拓扑创建一些硬表面细节可能是一场噩梦并且非常耗时。在这些情况下,您可以使用
HardMesh添加将在3d模型上产生差异的额外细节,而无需处理超复杂拓扑。
使用更高级别的细分并继续细节!
关键选项:
Geometry Bias设置为0,Split Refine设置为Chord Dist。Chord Dist参数具有较低的值,用于保留分割的曲率。平滑网格很高,因为我们想要使用输出模型。在下面的示例中,我们还使用斜坡功能,可以控制混合的轮廓。
猜您喜欢