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角色扮演

奕剑行无限金叶破解版

奕剑行无限金叶破解版 v1.0.9 最新版

大小:415.22MB

语言:中文系统:Android

类别:角色扮演时间:2022-02-28

应用介绍

奕剑行是一款见招拆招的传统武侠风格对战游戏。在这里玩家能体会到爽快的打击感,高品质的画风,高质量的美术渲染让玩家的游戏体验更好。采用是浓郁的中国风画面,还原武林江湖的气貌,玩家成为一个侠客在江湖中试炼,不断的挑战敌人让自己不断变强积累更多的武功秘籍。江湖犹在,莫问归期。

奕剑行无限金叶破解版

 

官方介绍:

关于打击反馈:

相比于单机游戏,联机游戏由于网络延迟(双方坐标、行为都需要等待相互传输)网络波动(需要矫正网络不同步产生的错误信息及掩盖错误表现),所以打击反馈无法做到单机游戏那样精准及稳定,但我们在一直不断优化游戏体验。

关于创新机制:

首创见招拆招机制,打破了招式无冷却时间会导致无限连的弊端,保护机制由系统强制(如削减伤害、倒地霸体、强制击飞等)变为玩家主动(反应拆招、预判拆招),提高游戏自由度上限。

关于交互机制:

通过滑屏输入实现连招,变招,并降低门槛(由一个滑动方向判定招式触发,在通过后续点击追加连击),让招式百出的前提下,避免技能过多导致大量的图标按钮遮挡画面。

关于判定机制:

武器命中采用物理检测判定,避免指向型攻击(跟踪类攻击)及范围型攻击(刀光判定类攻击),让身法型招式能够做到失之毫厘,差之千里。

关于美术特效:

高画质采用物理光照渲染,让高端机画质更加真实。
低画质采用水墨纯色渲染,使低端机能够流畅运行。
尽量减少使用光污染特效来掩盖动作的不足,努力让动作如邵氏电影那样一板一眼,有迹可寻。

角色选择:

弈剑行里面是不能选择男性的,之前游戏里面是有男性角色的,但因为男性角色的动作还没有女性角色那样的顺畅,所以暂时就没有线上男性角色。

 

苗刀心得(暗夜篇)

苗刀的独有技能:御(释放期间可获得短暂的霸体,任何的控制对其失效)苗刀的练法:①在8到9品时可进行画圈(这是这段时期最有效的方法,可以体验到苗刀乐趣,仅限新人)。不愿这样的可以主练7的朝天刀加1的正劈刀。

②在7到4品时会遇到很多的撩月党,这时候主练,的回身刀(,是御招,且可将撩月拆招,进行反打)。这段时期可以开始用。迎推刺以及其变式(木桩训练上会指明)和穿插1拦腰式的贴身连招,每招最好不要打出最后一下,这样会导致断练,一的藏刀式也可以开始用起来,这是苗刀最远的突进。

③在3到1品期间,就会出现各种大佬的花样连招,这时候的苗刀的连招需要开始穿插滑步(闪),取消前摇和后摇,最适用的是一滑这个招式,这时的。和”就要开始用起来了,的变式可以说大大提高了苗刀是上限,”则是御的时间最长且前后摇最小的招式。这两招考验对时机把握(这段时期可以故意去实战中挨打,练习拆招)

游戏亮点

游戏的宗旨就是用最高的武义来打败所有对手。

即时战斗对决,选择不同武器和招式,还有全新出招系统

经典写实画面风格,融合东方传统水墨元素内容

玩家在不断的游玩中获取大量奖励,解锁全新的剑进行游玩。

360度全方位环绕的视角让你随心的观察战斗。

游戏特色

1.非常精美的游戏画面,唯美的画风,让人沉醉其中

2.精彩的游戏剧情,让人体验到极致的武侠冒险感受

3.炫酷的武功招式,一招一式都看起来非常华丽,仿佛置身江湖之中

4.强大的3D引擎,保证了游戏的运行顺畅,你可以在不同的场景之中与人决斗

游戏评测

流畅的角色操作方式,细腻的角色写实游戏风格

招式就像是一场优美的舞姿,双人进行博弈就像是在一个棋盘上进行黑白两色的较量

抛开传统游戏职业的束缚,这个游戏是通过双方距离来判断近战远程的。

感受武功对决的魅力,包含了众多元素的对打,有很强的代入感

动作招式的十分的多样,我们可以进行八个方向的变换,还可以进行上越下跳等变换

游戏攻略

1、很好的还原了现实的感觉,拔刀快,收刀慢,次次连击都或多或少会用前摇和硬直,而且动作参考也是很符合人体,而不像有的游戏那样单手拿着枪带着人一起旋转就能退敌的骚操作。

2、真正拳拳到肉才是最激动人心的,所以这一种纯贴脸似得打斗反而更容易激发所谓的武侠梦。

3、国内真的需要这种游戏,因为常见的摇杆点击已经泛滥成灾,几乎所有格斗游戏都是如此,但这种滑动连招的方式却能很好改善格斗类手游千篇一律的疲惫感。

4、这种玩法其实并不少见,虽然对手残党来说有点不太友好,但是这一种游戏我也不是没有玩过,而且毕竟我也算打过宗师2了,所以其实也还好,唯一有点瑕疵的就是招式配比和释放的情况,但官方说了准备副武器系统配招在。

5、长时间会让人有视觉疲劳的感觉,希望官方能够加以改善,因为这个游戏与其说是游戏,更像是一种机制试做。

游戏玩法

大部分连招,都需要穿插滑步来连接各剑招。而剑招可以无限更新,但是滑步永远不变,所以以连招内滑步的数量为标准划分连招,更加稳定。同时本论重新定义了剑招和其各动作,来帮助研发连招。

先确定自己要研究的连招类型,快攻、位移、连控、起手、伤害……等等,决定是几滑连招(可以根据研究过程修改决定最后是几滑连招)。然后将所有剑招分成“变”或“连变”列出来,向滑步中间填补,并进行实战实验。

无穿插滑步的连招。各“变”或“连变”间不需要滑步就可以衔接。多为两个剑招组合。

只穿插一个滑步的连招。此类连招多为强化单个剑招,或快攻连招。

穿插两个滑步的连招。此类连招多作为强化单个剑招,或常用连招。

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