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大小:207.5MB
语言:中文系统:Android
类别:卡牌对战时间:2026-05-25
卡牌爬行者2是一款单人纸牌+地下城冒险风格的Roguelike卡牌手游,与前作《卡牌爬行者》只有4张地下城卡牌不同,本作将战场扩展为4列、最多同时在场16张卡牌的全新布局,玩家将在充满挑战的地下城中,利用独特的卡牌与各种酒馆怪物展开激烈对战,运用策略和智谋击败敌人,赢取财富与荣耀。

对卡牌爬行者核心玩法的全新演绎
充满策略性的单人卡牌战斗
收集并精通全新的法术卡和装备
解锁拥有独特能力的英雄卡牌
体验全新与经典的游戏模式
在每周酒馆挑战中与其他玩家竞争
解锁成就、新卡牌和酒馆美术
支持云存档和 Play 服务

1、棋盘扩容重塑策略
战场从4张卡牌扩展到4列最多16张卡牌同时在场,你需要像下棋一样规划位置,通过排序、装备、出售等操作优化卡组。
2、首增装备系统
装备卡首次加入,可为英雄配备武器提升攻击,或使用防御装备抵消伤害,与法术卡配合衍生出爆发流、防守流等多种构筑。
3、英雄角色个性化
多位风格迥异的英雄可供解锁,各有独特的技能树和卡组适配性,近战型擅长快速突破,法师型依赖高爆发法术。
4、Roguelike随机机制
卡牌组合、敌人配置每局随机生成,每次冒险都是全新体验。
1、首次挑战开局,玩家初始拥有10点血量的英雄;
2、将3滴血的剑与4滴血的盾牌分别放置在英雄两侧,利用剑和盾牌消耗怪物血量;
3、由于剑仅有3点伤害,敌方怪物共4滴血,攻击结束后会剩余1滴血的残血怪物;
4、将剩余1滴血的怪物拖至英雄位置完成击杀,使用药水将英雄血量回满至13点,最后把剑放回英雄左侧;
5、卡牌刷新后,先领取本局金币,再用两把剑分别消耗两只怪物血量,最后将两只残血(1滴血)怪物全部拖到英雄身上击杀;
6、完成以上操作后,后续流程无需复杂操作,即可轻松顺利通关!
玩法规则单人纸牌式战斗
游戏的战斗逻辑有点像在玩一局单人纸牌——你不需要匹配对手,也不需要实时操作,每一回合都是从牌堆里翻出新的卡牌,然后自己决定怎么出。核心规则很简单:每回合必须选择至少2张牌,通过点击它们创建一条路径,然后按顺序执行。
主要分五种:
剑卡:造成伤害,使用后消耗。
盾牌卡:提供护甲值,会一直留在手牌里直到数值耗尽。
药水卡:恢复生命值,需要拖放到手部槽位才能使用。
金币卡:提升得分,不影响战斗但影响评价。
怪物卡:牌组里的敌人,如果没有剑卡或盾牌卡,就必须直接拖到英雄身上硬刚。
英雄初始有13点生命值,归零就结束。每一局都是新的开始,没有永久继承的数值碾压,纯靠你的临场判断。
16张牌的策略革新
前作只有4张地下城卡牌,玩久了容易形成固定套路。二代直接扩展到16张,而且是4列排布的全新设计。这意味着你可以:
提前规划多步连击:把剑卡放在某列,盾牌卡放在另一列,金币卡再放一列,通过顺序触发产生连锁反应。
调整卡牌位置:不是摸到什么打什么,而是可以主动整理手牌,把想要的牌挪到顺手的位置。
装备和出售机制:新增的装备系统允许你给英雄穿上武器或护甲,用不上的卡牌可以直接卖掉换资源。
这个改动彻底改变了游戏的节奏——从“每回合怎么活下来”变成了“整个牌局怎么布局”。
Roguelike随机机制
每次开新局,地图路径、敌人配置、卡牌掉落、随机事件全部动态生成。你可能上一局运气爆棚,摸到一堆高攻剑卡平推通关;下一局就变成防御反击流,靠盾牌硬磨过去。这种设计让游戏的可重复性非常高,就算同一个模式打十遍,遇到的局面也完全不一样。
英雄角色个性化
游戏提供了多位英雄可选,每位英雄的技能树和卡组适配方向都不同。从搜索结果来看,至少包括:
弓箭手:解锁条件是创造20点面值的金币卡,且不用技能卡获胜十次。
刺客:需要消灭一只20点生命值的怪物,并打出500分以上的连胜。
领主:要求英雄血量超过25点,以及血量超过20点获胜十次。
其他还有盗贼、法师、战士等,各有专长——盗贼擅长偷敌方卡牌反制,法师能把普攻转化为元素魔法,战士主防御。
每周还有“酒馆闯关”模式,可以跟全球玩家比排名,看谁在同配置下走得远。
装备与法术系统
这是前作没有的全新模块。装备道具可以给英雄提供基础属性加成,还能触发被动效果。比如“月光护符”能在夜间提升暴击率,“荆棘甲胄”能反弹部分伤害。法术卡牌则是全新的技能池,可以用来清场、回血、叠buff,跟装备搭配起来能玩出不少流派。
一款卡牌类策略游戏,此款游戏采用卡通风格打造,游戏内玩家将使用各种卡牌来与你的对手展开战斗,非常考验玩家的策略能力,你需要通过“排序、装备、出售”来优化卡牌位置,制定更长远策略以击败怪物。在卡牌爬行者2手游内这个“一眼看不完”的大棋盘上,享受步步为营的策略乐趣吧!
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