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大小:351.44MB
语言:中文系统:Android
类别:冒险解密时间:2026-04-26
ThereIsNoGame也叫做这里没有游戏,是一款玩法非常新奇的休闲解谜类手游,整个游戏围绕“这里没有游戏”展开,旁白不断阻挠玩家前进,但隐藏线索会逐渐显现,但实际上如果你长时间停留在同一个关卡,游戏就会偷偷将提示透露出来。

第一章基本上是对游戏本身的一个探讨,并且引入元概念。这一章里,玩家面对的对手是“游戏”本戏。玩家需要做的跟在《史丹利的寓言》里类似,与作为旁白的游戏对抗,并且深入程序内部。玩家在这一章学习的是玩家在第四面墙之外的位置,通过引导知道如何用游戏“外”因素去改变游戏内的元素。
这一章里我最喜欢的谜题是通过音乐播放器进行的相关解密。榛子树需要从雨声里接水才能长大,金属乐可以让隐藏的文件夹震出来,胡桃夹子可以夹碎榛子。设计非常巧妙。
第二章我个人觉得是对90年代经典AVG的致敬。然后也是我个人觉得最难的一章。这一章通过电视机呈现的场景,通过巧妙的舞台换边设置,让“打破第四面墙”成为了物理上的概念。
游戏中的虚拟人物成为了剧中人,福尔摩斯和华生自己并不知道所处的位置其实不过是一个舞台,但大部分的谜题都需要舞台台前和后台的互动才能完成——玩家需要移动后台的木板月亮提供光源,并用油漆让新月变成满月。舞台-戏剧场景-电视+电视外的观测者构成的关系非常有意思。
第三、四章我觉得是这个游戏最好玩的地方。这两章都是在致敬《塞尔达传说》,首先是嘲讽了日式剧情的不合理之初,之后的第四章则是嘲讽了Free2Play的玩法——所有东西都生产金币,到处都是的Lootbox。种种加起来让人会心一笑的同时,又确实能意识到很多游戏已经放置点击化了。
如果开始跟着新手教程开始游戏的话,你就会退出游戏哦,所以快来看看游戏攻略吧。
1、拉开帘幕,点击中间的金属牌,敲门。
2、标题的感叹号歪斜后,点击感叹号,直到感叹号全部掉落。然后用掉落的感叹号玩“打砖块”,把标题字母全部击落。
3、多次点击标题字母,玩石头剪刀布,选“布”,获得“剪刀”,用“剪刀”剪断绳子。
4、把掉落的字母T拖到高处然后摔落,如此反复操作直到音量图标掉落下来,点击音量图标关闭音量,用鼠标光标戳破气球。
5、用螺丝刀(字母T)拧掉4个螺丝,点击地毯翘起的角,捡起钥匙,然后画面移到最左的“国旗”,用钥匙解开法国国旗(蓝白红)上方对应钥匙的锁,获得法国国旗。
6、把法国国旗放到门的下方,用鼠标光标开门锁,剧情对话后,再次用鼠标光标开门锁,然后迅速点击门下的法国国旗(如果点慢了会拿不到钥匙,需要再次用鼠标光标开锁),得到钥匙,用钥匙开门。
7、反复快速移动画面,直到进入“内存不足,请稍等”的读取界面,用螺丝刀(字母T)拧下齿轮。
8、点击书本右上翘起的角可以翻页,一直翻到齿轮的页面,用螺丝刀(字母T)拧下齿轮。
1、需要跳出这局限的思维
忘记以前玩过的所有游戏来思考这个。
2、关卡的难度曲线设计的很好
不会让玩家一开始就感到非常困难。
3、像素风格的游戏画面
惊艳的平面图形,所有的设计都非常精致。
4、没有固定的玩法和操作
这款游戏中的每一关都是完全不同的方式。
5、每一关都有完全不同的场景设计
这些场景看起来都很有深意。
6、随着你一次又一次的过关
会变得越来越得心应手,挑战更难关卡。
真结局:“真正的游戏”
这是最完整、最核心的结局。
触发条件
完成所有前置关卡,收集齐所有 “程序错误” 碎片。
在最终章节 “Glitch Dimension” 中,帮助主角 Game 修复所有代码漏洞。
关键步骤
在最终对话中,选择支持 Game 完成自我修复,而不是选择摧毁或逃离。
修复完成后,游戏会打破第四面墙,让你作为玩家直接与开发者对话,最终开启一个全新的、“真正的游戏” 界面。
结局寓意
主角完成了自我救赎,游戏也摆脱了 “错误维度” 的束缚,隐喻创作者与作品的关系。
隐藏结局:“永恒的循环”
这是一个带有讽刺意味的结局。
触发条件
在最终章节中,拒绝帮助 Game 修复漏洞,而是选择摧毁核心代码。
结局内容
游戏会陷入无限重启的循环,每次启动都会回到标题界面,并且出现 “这依然不是游戏” 的调侃。
这个结局呼应了游戏开篇的 meta 设定,让玩家永远困在 “没有游戏” 的悖论里。
彩蛋结局:“开发者房间”
这是一个轻松的彩蛋结局。
触发条件
在游戏过程中,通过一系列隐藏操作(如反复点击加载界面、修改游戏文件)触发开发者彩蛋。
结局内容
你会进入开发者的虚拟办公室,与制作团队直接对话,他们会吐槽开发过程中的趣事,最后给你一个 “测试员” 的彩蛋成就。
v1.0.40版本
16KB内存页兼容性优化
Play Games Sidekick深度集成
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