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大小:491MB
语言:中文系统:Android
类别:策略塔防时间:2026-04-17
我的世界真正的凋零风暴模组是一款独特的生存冒险玩法的手游,作为由知名解说定制的特殊版本,我的世界真正的凋零风暴模组完美重现了传说中吞噬世界的巨型Boss,在这里加入了特色召唤师模组凋零风暴内容,一个强力的boss盘旋在天空与故事模式中是可以杀死的。

1.首先要获得命令方块,顺便再拿一个红石块,然后用红石块激活一下,做好之后召唤凋零风暴。
2.召唤之前需要拿一个灵魂沙和凋零头颅,就和普通召唤凋零时一样。
3.召唤出的和故事模式里的一样,然后要放一个凋零头颅,但是不能用右键放,而是直接扔在上面。
4.过了一会儿会看到,这个凋零开始吸收下边的方块,吸收一会儿,他就会变成真正的凋零风暴。
1、击败凋零BOSS之前,你需要准备一些强力装备,推荐附魔无限力量5级的弓和附魔亡灵杀手5级的钻石剑,别忘了带上火把或夜视药水等照明工具,同时准备一些恢复药水和防具,其他可以随意搭配。
2、挖掘一条通往地下的隧道,通道宽1格,高2格,长度根据你的装备决定。如果装备较强,20格就足够;若装备较差,建议挖得长一些。
3、在通道尽头召唤凋零BOSS,刚开始时凋零BOSS并不会免疫弓箭攻击,你可以边打边退。因为凋零不会撞坏方块,每次攻击仅会摧毁一格方块。
4、当凋零BOSS的生命低于50%时,它将对弓箭产生免疫效果,这时换上钻石剑与之近战搏斗。当凋零破坏方块时,迅速上前进行一次攻击,然后后退,保持这样的节奏,最终击败它。
5、击败凋零后,它必定会掉落一个下界之星,拾取战利品和大量矿石后,可以高高兴兴地回家了。
第一阶段:凋灵手抱命令方块,这是它最弱的时候。
第二阶段:凋灵长出眼睛、嘴巴和一束死亡之光。
第三阶段:凋灵长出了三个触角,吸附速度变快。
第四阶段:凋灵长出了三个头,五个长长的触角。
第五阶段:凋灵的头变得非常巨大,像一个会飞的章鱼哥。
第六阶段:凋灵周围出生了两个小主体,现在是团队作战了。
第七阶段:凋灵三个主体底部都长出了三个头,基本无敌了。
/summon witherstormmod:wither_storm ~ ~ ~召唤凋零风暴/witherstormmod phase set
@e[type=witherstormmod:wither_storm,limit=1] 1让凋零风暴变成第1阶段/witherstormmod phase set
@e[type=witherstormmod:wither_storm,limit=1] 2让凋零风暴变成第2阶段/witherstormmod phase set
@e[type=witherstormmod:wither_storm,limit=1] 3让凋零风暴变成第三阶段/witherstormmod phase set
@e[type=witherstormmod:wither_storm,limit=1] 4让凋零风暴变成第四阶段/witherstormmod phase set
@e[type=witherstormmod:wither_storm,limit=1] 5让凋零风暴变成第五阶段/witherstormmod phase set
@e[type=witherstormmod:wither_storm,limit=1] 6让凋零风暴变成第七阶段/witherstormmod phase set
@e[type=witherstormmod:wither_storm,limit=1] 99999999让凋零风暴变成99999999阶段
召唤师模组的凋零风暴已经实现了吸方块和变形态的功能,之前设想时也都能想到进入体内可以通过切换世界的方式。
但是最惊艳我的就是这个凋零风暴是实打实的变大,身上的方块闪烁同时凋零风暴是在一个方块一个方块的变大,加上黑云可以说效果拉满,我不知道作者是怎样的神优化,也不敢想如果攒上很长时间它能变多大。
难度相比召唤师的凋零风暴也比较合适,生存可以击败。
现在感觉不足之处,
1.触手明显没有召唤师模组的灵活
2.故事模式里面是通过装置飞进去的,按理说被光线吸进去的会直接死掉,这个不太确定怎么改,因为凋零风暴想要完全还原最大的难点就是方块化,一个正在移动的,上面长着头和触手的东西,想要玩家能够站在上面(类似故事模式小黑),这类技术我还没见过,但是要是还原的话,正确的方法应该是通过某些手段打开一个洞,然后进入,但是这样的话体内外的场景切换又成了大麻烦,更何况还要搭配这种实时变大的情况。
总之这个模组真的很惊艳了,还有一点就是不知道恐怖炸弹直接炸凋零风暴会咋样
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