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大小:189MB
语言:中文系统:Android
类别:休闲益智时间:2024-07-24
生物原型是一款以生物变异为主题的Roguelike手游,游戏以其独特的生物变异和进化题材吸引了广大玩家的兴趣。玩家在游戏中将扮演一个奇形怪状的变异生物,而不是传统的英雄角色,这种新颖的设定为游戏增添了新鲜感。感兴趣的朋友们,快来下载吧。
steam移植,风靡北欧和日本的“长脑子”国产游戏!失去理性的实验品像浪潮一样向你席卷而来。快点变异!进化成比它们更可怕的怪物吧!在大脑上构筑出合理的器官,用血肉绽放一条求生之路!24名角色,80种器官,无穷种build组合,组成属于你的前所未有的搭配!
1、割草生存冒险:提供畅快刺激的割草挑战,玩家可自由选择玩法,操作简单易上手。
2、随机技能升级:每次战斗升级技能完全随机,体验多变战术流派,局局不同乐趣。
3、技能解锁搭配:多样技能等待解锁,尝试不同搭配,解锁新内容,享受愉悦体验。
4、随机性与挑战性:游戏具有良好随机性和挑战性,融入多样游戏元素。
生物原型这个游戏中,你需要将得到的器官进行合理排列,让器官发挥出更高的效能,从而击败更强大的敌人。器官总体而言分为两类,一类边框为圆形,主要决定右侧器官的触发方式,在本文中将称为形式器官;另一类边框为菱形,主要提供具体的功能,在本文中将称为功能器官。
器官从最左边的大脑开始向右侧连接。大脑右邻连接的是形式器官。形式器官必定有至少1个血管(即,它右邻连接的最大器官数),右邻只能连接功能器官。而功能器官有血管的话,它右侧也可以再连接形式器官。如果考虑器官与大脑之间的距离的话,距离为奇数的必定为形式器官,距离为偶数的必定为功能器官。
相邻的一组形式器官与功能器官共同决定了它们在游戏中的实际效果。如小不点的初始器官“白狐的脊髓”,以1秒/次的频率、120%效能激活右侧器官,“刺角蛹的触角”每被激活时发射1个投射物,那么结合起来的效果就是以1秒/次的频率发射1个投射物。
功能器官右邻也可以继续连接形式器官。对于脊髓、肺、肠道这些定时触发的形式器官而言,实际作用就是左侧功能器官生成的每个实体每经过规定的时间后,就会触发一次右侧功能器官的效果。比如如果上述的“白狐的脊髓”、“刺角蛹的触角”的连接再在右侧重复一次的话,总的效果就会是大脑每1秒生成1个投射物,而这1个生成的投射物经过1秒后会再生成1个投射物。对于神经、视网膜、耳蜗等只能连接在功能器官右邻的形式器官而言,其触发的效果就如它们的描述所说。心脏、膀胱只能连接在大脑或子嗣右邻,需要满足特定条件才能触发。如果连在大脑右邻,那需要角色本体满足条件才能触发,而如果连在子嗣右邻,则需要该子嗣的某个实体满足条件才能触发。
上面例子中提到的连接方法,即脊髓A-触角A-脊髓B-触角B的连接方法,当脊髓的触发时间都是1秒,触角的投射物数量都是1时,触角A每秒生成1个投射物,每个触角A的投射物在生命周期中能生成1个触角B的投射物,因此触角B总体来说也是每秒生成1个投射物。但是如果触角的投射物数量都是3,触角A每秒生成3个投射物,而每个触角A的投射物在生命周期中都能生成3个触角B的投射物,也就是每秒总共能够生成9个触角B的投射物。如果在触角B右侧再连接脊髓C-触角C的话,触角C的投射物每秒总共能够生成27个。可以看出,越右侧的器官,能够被触发的次数越多。在上述例子中,相比触角C,触角A和B的投射物数量都可以忽略不计。因此我们可以得出这一游戏中最为有效的过关思路:利用左侧数个器官的连接组合增幅最右侧形式器官的触发次数,利用最右侧的功能器官进行输出。了解了这一思路以后,就可以对各种器官的功能性(主要是从增幅和终端两个角度)进行分析,评价它们的作用大小。
1、这个流派后期直接挂机不需要平a,最多走位躲躲boss,15关两秒打死boss
2、前期用触角类打打伤害,开大脑,选排泄类,只看效能高的
3、拿四个这个胚胎的核心,能大量增加子嗣的繁衍力,子嗣后面就拿高效力的排泄,配上腹部,细菌馕,打出高额的范围伤害
4、再拿点增强和加速频率的翅膀。轻轻松松过关
生物原型游戏的自由度很高,玩家可以根据自己的策略和想法自由搭配技能,打造出多样化的游戏流派,从而大大提高了游戏的可玩性和耐玩性。游戏画面表现力也非常出色,特别是在激烈的战斗中,视觉冲击力强烈,为玩家带来震撼和爽快的游戏体验。
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