分类

策略塔防

棋盘上的英雄官方版

棋盘上的英雄官方版 v1.0

大小:未知

语言:中文系统:Android

类别:策略塔防时间:2020-02-25

应用介绍

棋盘上的英雄是一款极具策略性的战棋类手机游戏,游戏有着丰富的种族、职业选择,创新策略战棋体验棋盘上的酣畅战斗,感兴趣的玩家千万别错过啦!

游戏介绍

★ 游戏有十连抽,还是混池

★ 画风丑萌,大概是3年前的审美标准

★ 谜之尴尬的剧情

★ 复杂的技能体系

★ 无立绘_(°:з」∠)_穷...

★ 角色有升级,升星,武器有强化

★ 4个种族的开局

★ 战斗卡顿,发热量高,1G内存可能会闪退

温馨提示

《棋盘上的英雄》将于2月26日开启删档测试,感谢大家一直以来的支持和等候。本次测试为安卓限号删档测试,测试结束后将清空账号内相关数据,部分内容为暂代资源,不代表最终游戏品质。

职业介绍

-----恶魔族↓

整体削弱了恶魔族.

↓恶魔族主角的第二个转职(魔星皇子)

现在不会出现用天赋一直吃自己队员导致自己属性溢出的情况.

↓下调了地狱火的血量.↓红龙技能削弱

↑提高了美杜莎前期的攻击

----不死族↑

整体加强了不死族,

移除城堡技能,尸体制造的技能增强.

增加城堡技能:击杀被的目标可以控制死后的敌人

巫妖龙天赋加强.加强了幽魂塔的技能

修正了 黑天使在自动战斗的情况下会无限吃自己的单位的bug

-----人族↑

增加了部分人族的英雄

提高了的伤害.降低了前期的伤害

大天使部分技能优化.大天使的技能的cd延长

削弱了牧师对不死族的伤害加成

-----精灵族→

优化了部分精灵族英雄的天赋

技能削弱.

提高了前期的井水容量.

削弱了主角第二转职职业的强度(圣龙骑士),不会出现一个主角刚对面全部的情况了

小编点评

所有的职业都可以让玩家自由切换,也拥有丰富的主线剧情玩法章节,十分好玩有趣!

更新日志

★★★系统优化★★★

--增加挂机收益系统,移除了之前各种资源素材都需要肝的设计

--增加的英雄等级共鸣系统,现在获得新英雄或者解锁新种族不需要重新培养等级,可以直接共鸣

--移除了旧的迷宫肝怪的设计,新增加了迷宫Roguelike玩法

--移除了旧的每日刷素材的活动关卡,新增boss悬赏玩法代替

--移除了大部分看上丰富其实没卵用的素材

--调整了英雄装备类型,现在英雄可以穿戴不止一个类型的武器

--增加了武器套装系统,中后期的武器会有额外的套装属性

--简化了通用技能,丰富了角色自身的天赋

--优化了武器,纹章的技能,删除了一些看上去花哨然而没卵用的技能

--优化了自动战斗的效果,现在自动战斗会比之前的节奏快很多

--调整了武器强化,纹章系统的系统

--丰富了主线剧情的玩法,增加了主线剧情的章节

★★★数值平衡优化★★★

--重做了4个种族的城堡技能,并且现在只能启用2个城堡技能(一共4个)

--优化了4个种族的角色,部分角色已用新角色代替

--平衡了4个种族中比较超模的英雄

--增强了各个种族的特性玩法

--简化了大部分需要主动释放的技能,都会设计成被动触发

--减少了一个上阵人员,从之前可以上阵6个减到只能上阵5个

--简化了之前复杂的伤害计算公式,现在打出的伤害比较直观

--增加了“法术伤害”的伤害类型,现在分为“物理伤害”和“法术伤害”

--移除了之前英雄“力量”的属性,用“魔抗”来代替

--法师职业(相兵)普通攻击是“法术伤害”

--移除了英雄可以自由切换职业的设定,现在英雄的职业固定

★★★ 系统优化 ★★★

---新增6个中立英雄: 黑耀幼龙,流浪冒险家,白骑士,绯红忍者,比蒙巨兽,白龙

---整体削弱了bug级别(BR)的英雄,现在不会出现一条冰龙能推半个剧情的情况了.

---提高了卡池出现英雄的几率

---战斗范围左右+1格

---调整了部分UI的结构

---增加了12个中立纹章.

---迷宫难度调整.现在迷宫的探索怪物会越来越强,无脑挂机可能会有难度

---提高了前期的产出

---4个种族的塔技能强化.

★★★ 种族的平衡优化 ★★★

优化了4个种族的平衡

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