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Flash AS3.0教你射击类游戏的制作

作者:lucksky   来源:网络   日期:2014-04-22 06:59:03

解析打飞机游戏的制作过程
(一)

演示:



这款游戏可能大家都玩过。敌机在蓝天上来回飞行,左右箭头键控制火炮在草地上左右移动。按下空格键发射子弹,击中敌机后,敌机爆炸。得分:记录击中的敌机数。剩余子弹:记录子弹的数量。

游戏运行过程图:




全部文件及作用图:游戏文件



AirRaid.fla程序界面及元件


AirRaid.as文档类 程序的入口。控制整个程序的逻辑顺序,逻辑结构关系。


AAGun.as绑定库中的火炮的类控制火炮


AirPlane.as绑定库中的敌机的类控制飞机


Bullet.as绑定库中的子弹的类控制子弹




UI(界面)部分


AirRaid.fla文件结构



AirRaid.fla文件:是主文件,分为5个图层3帧,帧上有代码,绑定了文档类 AirRaid.as 。图:界面

元素


1、

背景

层:

绘制

的蓝天、草地、山峦。


2、成绩显示层:"得分:" 动态文本:实例名 showScore "剩余子弹:" 动态文本:实例名 showShots。


3、按钮及提示层:第1帧:开始按钮及说明,实例名:startButton。第3帧:重新开始按钮及结束提示,实例名 playAgainButton。


4、代码层:3帧每帧都有代码。


5、标签层:第1帧,标签名称:intro 第2帧,标签名称:play 第3帧,标签名称:gameover 。




代码层的每帧代码及解释:



第1帧代码:



importflash.events.MouseEvent;
stop();
startButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickStart);
functionclickStart(event:MouseEvent){
gotoAndStop("play");
}

解释:给startButton注册了鼠标点击事件,用clickStart方法来实现,点击startButton按钮就把影片转到第2帧上游戏的进行界面。




第2帧代码:



stop();
startAirRaid();

解释:调用文档类的startAirRaid方法,执行这个方法,就会生成敌机,火炮,接受用户的键盘操作事件来生成子弹等一系列操作。




第3帧代码:



playAgainButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickPlayAgain);
functionclickPlayAgain(event:MouseEvent){
gotoAndStop("play");
}

解释:给playAgainButton注册了鼠标点击事件,用clickPlayAgain方法实现,点击playAgainButton按钮跳转到第2帧。




AirRaid.fla文件与文档类的绑定:


绑定文档类:AirRaid.as 图:绑定文档类





最后打开库看看库中的元件 图:库元件




AAGun影片剪辑(炮)


AirPlane影片剪辑(飞机)


BasicButton按钮


Bullet影片剪辑(子弹)




说一下AirPlane影片剪辑 图:飞机剪辑




1-5帧每帧一个飞机图形。第6-9帧爆炸图形,有标签:explode 第10帧有代码。





第10帧代码:



parent.removeChild(this);
stop();

解释:parent 是父容器 this 是自身 removeChild 是移除。这句代码的意思是通知父容器把它从显示界面移除。就是说当子弹击中敌机,敌机播放爆炸

效果

。播放到第10帧时,就通知它的父容器把它从屏幕上移除。


1、首先打开Flash CS4 (CS3、CS4或CS5没什么大的区别)新建项目,按确定。打开项目面板。图:新建项目