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分类

角色扮演

夜幕之下全员恶人群像游戏最新版 v1.0.41

大小:1.72GB

语言:中文系统:Android

类别:角色扮演时间:2026-06-08

介绍

夜幕之下全员恶人群像是款出品的女性向二次元角色扮演游戏,以架空的米兰王国为背景,玩家扮演覆灭家族的幸存者,隐姓埋名继承公爵之位,一边重振家族势力,一边追查家族覆灭的真相,向仇人展开复仇,融合横版策略即时战斗。

游戏内容

【西装暴徒,优雅之下野性/交织】

上流外表,野性本能。亦正亦邪,特立独行。灰黑三件套是他们的第二层皮肤,手枪上膛的金属摩擦声里,危险与本能共振。战争阴云笼罩的动乱时局下,窥见文明外衣绽开血色裂帛。

【支配臣服,持续深入欲念迭起】

真正的欲望永远生长在警戒线之外,道德准则在呼吸交缠中逐层剥落。与枪弹同样滚烫的,是指尖划过时的震颤。每一次心跳都有对应的代价,这局游戏没有退路。

【统领家族,背负仇恨支配一切】

仇恨是最保值的货币,而你正在清算一笔陈年旧账。重建家族,斡旋黑白之间。你作为米兰王国第一公爵,手握名为权力那把浸透血锈的刀,切开这片半岛的暗夜。

【意式浪漫,日暮中的缠绵风情】

西西里的海风把硝烟酿成前调,将爱欲蒸馏成尾韵。《教父》式光影交错的场景,落下故事的每一章。Amore mio,老桥上情人的吻比夕阳更擅长镌刻永恒。

【枪火至上,畅快淋漓武装交涉】

手持器械跃入横版战场,组建你的专属小队:歼灭的范围压制、行刺的致命突击、特攻的关键辅助……家族的战斗从不是一个人,让敌人领略BOSS谋划和调遣的作战艺术。夜幕之下游戏怎么玩前期可以优先推进主线剧情,以此解锁游戏内的各类功能模块。

体力资源建议

主要分配给角色升级素材和技能升级素材的刷取任务。

新手池是一定要抽的。之后可以根据自己抽到的第一个六星输出核心,来规划后续要抽的卡池,优先把队伍配置补全。

游戏的复刷指的是重新完整游玩一遍,并非瞬间就能完成。要是之前的通关过程本身就很极限,那么复刷时就有可能会失败。

在探索关卡时,不必急于推进到下一个环节,不妨在当前地图内仔细探索,尽可能与所有NPC对话,以此收集齐全所有道具。

玩法攻略

一、基本规则

1、通关条件

材料副本没有星级压力,倒计时结束前打完就行,死多少人也没关系。但剧情战斗就不一样了,它有星级,满星对时间有要求,角色还不能阵亡。另外要注意,星级跟首通奖励没有关系,但每章的进度奖励想拿满就必须达到满星,别因为"首通能过"就忽略了这个细节。

2、白条(欲望力场)

Boss和精英怪身上都有白条,想削掉它只有一个办法:用对应的弱点属性打。白条没打掉的时候怪物有极高减伤,你打多少伤害都是在挠痒痒。但白条一旦打掉,立刻就能打断怪的招式并触发约5秒的眩晕,这个窗口期是队伍爆发输出的黄金时机,一定要抓住。

3、属性

游戏里一共有七种属性,类比其他游戏里的金木水火土系统。目前白条怪会给多个弱点属性,但七个属性的养成压力已经不小了,后续版本要警惕只给当期新卡对应的弱点属性,防止被强行逼氪。

4、职业

职业分四种:特攻、先锋、支援、歼灭。实际上区别没那么大,主要是给配队提供一个参考方向。先锋比较抗揍、支援能回血、特攻和歼灭主要负责输出。另外职业跟站位没有任何关联,不用混淆。

5、行动重点

这是继属性和职业之后的第三个角色分类维度,官方描述是"事先功倍",但实际效果说明相当模糊,对队伍增益也很难量化。加上角色本来就少,再叠上属性和职业两个维度,三个分类组合起来理论上有7x4x4=112种可能,再加上卡面4、5、6三个等级,养成摊得实在太开。对于大多数奔着剧情来的乙游玩家来说,这个系统的理解门槛明显偏高,建议留意官方后续的调整说明。

6、扫荡

扫荡这块优化得挺到位的,现在一键就能开扫,不用反复看播片,还能勾选材料收集够了就自动停止。日常刷材料直接扔给扫荡,省时省力,是目前体验比较舒服的功能之一。

二、选卡界面

1、配队

四人上阵加两人支援,上阵角色能释放全部技能包括普攻、被动和大招,支援角色只提供数值加成和大招支援。没有人数硬限制,1到6人都可以开局,灵活搭配就好。

2、预设-技能

这个选项控制起手前三张大招的出牌顺序。没有预设的时候,起手三张大招会从上阵四人里随机抽取,有预设的话起手顺序就固定下来,按照从左到右的站位顺序依次释放,其余大招顺序依然随机。需要打特定节奏的关卡,提前设好预设能省不少事。

3、预设-掩体

勾选之后角色会自动跑到最近的掩体后面进行输出,能抵消一部分伤害。但频繁跑位也会消耗时间,所以建议只给血量低、本身没有自回血能力的角色勾上,其他角色不勾让他们专心输出效率更高。

4、站位

站位和职业没有关系,只跟大招预设挂钩。需要注意的是,当前版本的地图有不少拐弯和掩体结构,会打乱队形;某些角色的突进和牵引技能也会改变实际位置;而且两侧都会出怪,后排随时可能变成实际意义上的前排。设置预设技能时要保证配队中角色的排列顺序和预设里的释放顺序一致,比如预设顺序是a-b-c,其中a和b上阵、c是支援,那配队时a必须排在b前面。

5、目标

这里会显示本局所有精英怪和Boss的信息,重点看他们对应的弱点属性,配队前先对着这里调整阵容,尤其是前期练度不足的阶段,属性不对就别硬上,很难打过去。

角色介绍

1、野狼

狂野不羁但又忠于你的护卫,享受与强者对抗、夺取胜利的快感,需要被你用牵引绳等束具适当地驯服。

2、某某人

来历不明,内敛低调又绅士温柔的神秘男性。一次次的试探和拉扯中或许会泄露他的真心,是更关注对方快乐的服务型。

3、暴君

下城区的统治者,性情暴戾的实干派,他的占有欲毫不掩饰,在相互探寻与博弈中,你可以选择抽身离开,但他恐怕不会停下。

4、幽灵

看似谦和乖顺实则冷静狠戾的青年,喜欢裸睡,对你很信任、你可以随时出入他的住处、卧室、浴室。

5、将军

令人闻风丧胆的雇佣兵团领袖,城府深沉又沉稳可靠的年长者。擅长隐忍克制自己的欲望,对你有着过度保护。

6、红手套

厌恶无聊、喜欢寻求刺激的金牌律师。喜欢恰到好处的疼痛感,真心潜藏在他暧昧而随性的话语中。

夜幕之下阵容推荐

1、数值队:

1、6*暴君、6*幽灵、6*红手套、任意奶

官方严选新手池的含金量。暴君全队套盾,45级打穿第六章的安全感;幽灵自身输出不菲且有自拐,且吃暴君盾的拐;红手套秒杀后排、清杂利器,且属于“有来有回”型,无生存压力。奶位任意。这就是数值带给我的自信。

缺点:造价高,公测恐怕难以集齐。

2、减攻队:

6*提线人、5*白镰刀、6*将军、(拐位平替,5*某某人)、任意奶

安全感爆满,越级20未尝不可一战,只会超时但很难暴毙的队伍。核心是白镰刀和提线人。白镰刀提供大范围减攻,直接增加提线人坦度(稳定吃到原生天赋)、间接增加全队生存,且白镰刀自身输出可观,队伍核心的输出c和debuff提供者。提线人大招的全体减伤和稳定吃到的原生天赋,稳保后方队友。任意奶。

缺点输出低于数值队、不暴毙的持续伤害队。白镰刀直线输出,在多层地形明显发挥不出实力。绝大多数伤害来自于白镰刀,副c和拐没有区别于非减攻体系内明显的提升作用(是的,你没看错,我也没看错)。以时长为标准的测试结果:带非减攻队的副c≈带5*某某人≈带6*将军<带6*红手套,输出核心5*白镰刀不可或缺。感觉这个队伍的核心问题是只保了生存而没有输出增益。5*某某人实测拐力不大、天赋描述有点含糊;6*将军大招数值略低、出伤慢、覆盖敌人少、腿还不长,只能自拐且吃满/吃高层自拐条件苛刻。

3、持续伤害队:

6*暴君、5*火烛、5*野狼、4*刀锋/优选群奶

5*幽灵、5*火烛、5*野狼、群奶

首测另一支比较成熟的队伍。输出较减攻队更高,但对前排和奶的要求比较苛刻。没有盾/及时回血的话,野狼有可能“有去无回”;火烛是输出核心,输出略比野狼高、灼烧层数更容易叠、数值比流血更高,但是身板脆。6*暴君的全体护盾+4*白镰刀的大招群奶、天赋单奶可以保得比较稳。其次选5*幽灵,盾比较薄但是聊胜于无,此时群奶(比如4*白镰刀)刚需。

缺点:要稳定且输出超过减攻队,有t、奶要求。4*刀锋实测对这个阵容几乎无提高;刀锋机制来说应该属于“有来有回”,但是身板过脆,闪现一下下就可能残血,被偷一波就无了。此外,由于战斗画面很难看出谁挂了流血、流血了几层,以及时间原因,没有做准确的层数、数值计算,一切以结算时长为主,可能有粗糙、偏误。

游戏测评

意式黑帮的美术风格从角色设计到场景细节都贯彻得很彻底,灰黑色调配上全语音演出,代入感不需要刻意营造,自然就沉进去了。

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