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Phoenix FD for 3ds Max 2020破解版「附教程」 v3.13.00

大小:288.37MB

语言:中文系统:

类别:CAD 图形时间:2019-05-31

介绍

Phoenix FD for 3ds Max 2020破解版是一款用于制作火焰和烟雾等效果的插件。在整个过程中你都可以完全控制状态,任意的调整效果,让效果看起来更加的逼真。它内置了很多预设,你可以直接使用。

Phoenix FD是什么

Phoenix FD for 3ds Max已经过全面改造,具有全新的直观控制,预设和GPU加速预览,使其成为一种快速简便的方法来应对紧迫的截止日期。凭借其新的FLIP液体解算器和改进的烟雾和火焰求解器,Phoenix FD现在功能更强大,能够为视觉效果项目带来更多真实感。

Phoenix FD 3新功能

1、翻转解决方案

快速逼真的液体模拟。

2、快速预设

带有火灾,烟雾和液体模拟预设的新工具栏。

3、快速音量渲染

优化的体积渲染,精确的照明和全局照明。

4、改进的火灾和烟雾溶解

使用自然滚动和精细细节创建逼真的烟雾和火焰,而不会提高分辨率。

5、新力量

使用风,样条跟随,网格吸引等力量进行影响模拟。

6、准确的VIEWPORT预览

在视口中快速准确地预览火灾,烟雾和液体模拟。

Phoenix FD功能

1、液体,飞溅和泡沫

使用Phoenix FD,您可以直接在3ds Max中使用飞溅和泡沫创建逼真的液体模拟。

2、烟雾,火灾和爆炸

使用Phoenix FD强大的自适应网格动态引擎创建任何类型的火焰和烟雾效果。

3、交互式模拟

使用Phoenix FD的GPU加速预览,在视口中以交互方式微调模拟。

4、优化现有模拟

添加细节并提高分辨率,而无需更改模拟形状或行为。

5、模拟重新定时

加快或减慢模拟播放速度。适合慢动作效果。

6、级联模拟

创建一系列相互触发和交互的模拟。

7、定制排放源

使用各种发射源,包括动画网格,纹理贴图,粒子等。

8、涡

通过完全控制大规模涡流强度和超精细细节,模拟高度逼真和复杂的涡度效应。

9、动乱

非常适合产生小烟和蒸汽。

10、粒子

将粒子渲染为气泡,滴点,点或雾。

11、网格和粒子IO

将网格对象和粒子导入和导出到Alembic,Krakatoa,Stoke MX,XMesh和V-Ray代理文件。

12、海洋和海滩的波浪

从程序海洋到模拟海浪的无缝过渡。

13、无限的海洋

从详细的海洋表面模拟无缝过渡到无限的海浪(永远不会重复)。

14、优化渲染

使用V-Ray优化的Phoenix FD着色器渲染照片级真实感和体积效果。

Phoenix FD使用教程

1、准备模拟

要创建模拟,您需要一个或多个物体来发射火焰或液体,称为发射器。发射器可以是普通的3ds Max对象,例如Box,Cylinder,Editable Poly或Editable Mesh。没有必要将对象折叠为可编辑网格或可编辑多边形; 修饰符堆栈上带有修饰符的对象仍将正确发射。

对于倾倒液体的液体模拟,您还可以包括用于捕获或偏转液体的容器。例如,对于啤酒倒入玻璃杯的模拟,您需要一个物体来代表将偏转并包含下落液体的啤酒杯。

下面的例子显示了一些准备好燃烧的日志对象,以及一个简单的设置,用于从插口进入水槽并进入水槽。对于火灾设置,日志本身将是发射器。对于水设置,套管内的小平面物体(图中不可见)将发出水,这些水将落入槽中。槽与插口端略微倾斜,因此水将从其流出。

2、火灾模拟

要创建火焰模拟,请选择要刻录的对象,然后单击Phoenix FD工具栏上的Fire sim Quick Simulation按钮。

Fire sim Quick Simulation按钮在场景中创建三个对象并设置其参数以进行火焰模拟:

PhoenixFDFire对象 - 一个盒形对象,表示进行模拟的网格。网格形状包含发射器对象,并且还在对象上方留出空间以使火焰流动。模拟需要此非渲染对象。

PHXSource帮助程序 - 一个辅助程序(在视口中标记为Fire),它将发射器与模拟相关联。模拟需要此帮助程序。

PHXTurbulence helper - 一个帮助器(在视口中标记为湍流),在模拟中产生湍流。此帮助程序是可选的,并添加到“快速模拟”设置中以改进模拟结果。

Fire sim Quick Simulation按钮创建的场景元素

现有所有场景元素,您现在可以运行模拟。有关后续步骤,请参阅下面的运行模拟。

3、液体模拟

要创建液体模拟,请选择发射器对象,然后单击Phoenix FD工具栏上的Tap Water sim Quick Simulation按钮。这里,选择套管内的小平面物体作为发射器。

Liquid sim Quick Simulation按钮在场景中创建两个对象,并为液体模拟设置其参数:

PhoenixFDLiquid对象 - 一个盒形对象,表示进行模拟的网格。网格形状包围发射器对象,并且还留下物体下方的空间以使液体流动。模拟需要此非渲染对象。

PHXSource帮助程序 - 一个辅助程序(在视口中标记为Liquid),它将发射器与模拟相关联。模拟需要此帮助程序。

在这种情况下,自动创建的网格不够大,无法包含沿着水槽流动的水的模拟。要增加网格大小,请选择网格并更改“网格”卷展栏中的“ X / Y / Z”大小参数。

对于包含或偏转液体的物体,无需选择它们作为偏转器或碰撞物体。Phoenix FD将在模拟运行时自动检测它们,并在液体撞击时使液体发生相应的反应。

注意:液体模拟使用几何面法线来偏转和包含液体,因此液体将要击中的任何几何体都需要使其法线朝向远离偏转表面的方向。对于使用某些3ds Max工具(如“ 车床”修改器)创建的对象,通常会发现默认法线指向容器内部而不是从容器外部。利用这样的目的,将不包含液体的流动; 液体会直接流过它。要检查法线,可以使用“ 编辑法线”修改器或“XView 面部方向”选项。

系统要求

操作系统:Windows®7SP1,Windows®8.1Professional或Windows®10Professional操作系统

CPU:支持SSE 4.2的英特尔®64位或兼容处理器

RAM:8 GB RAM和最小8 GB交换 - 建议32 GB或更多RAM,32 GB或更多交换文件

3DS MAX可梳理性:

3dsMax®2014/ 3ds MaxDesign®2014 或更高版本,仅适用于64位版本适用于3ds Max的V-Ray:适用于Defscanline的Phoenix不需要V-Ray; Phoenix for vray3需要V-Ray 3.1或更高版本; Phoenix for vray4需要V-Ray Next 4.0或更高版本,仅限64位版本

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