三国志幻想大陆在4月底就会开启新的一轮测试,现在玩家就可以在我们网站就可以进行预约了,三国志幻想大陆是一款历史背景架空的一款休闲游戏,让我们能够很简单通关游戏并打发游戏,一切从零开始,做一个“无废将”的游戏,小编给大家整理了一下游戏上线时间。
三国志幻想大陆游戏上线时间
各位玩家朋友好,《三国志幻想大陆》4月底会开放首轮测试,届时诚意邀请大家前来体验。
如对游戏有任何建议或看法,可前往社区或Q群与我们交流。
【什么是“无废将”?】——很直白的字面含义“没有废物的武将”的游戏
本人是一个三国迷,立项时毫不犹豫地选择了三国题材,也正因为这英雄辈出的时代是契合“无废将”理念的。我研究过很多“小人物”的生平,深刻感受到乱世之中无庸人,那为什么几乎所有三国卡牌游戏里,武将都要受限于三六九等呢?
我猜有人要说了,玩家都想追求“最强”,那就一定要有低阶卡、狗粮卡、国家队,没有这些就没有卡牌内味儿了。
但我想做的恰恰是一个“没有最强”的游戏,想玩谁就玩谁,想怎么玩就怎么玩,不用顾虑武将强度,不用强氪一支国家队,甚至不需担忧养成成本,良将和神将在排行榜上五五开,甄姬可以带着大小乔锤爆对面糙汉子……这样的游戏,它不香吗?
说这么多,其实我要的“无废将”简单来说就是实现几个期望
1)强度不取决于稀有度:不管武将初始稀有度如何,最终都能达到同一终点,这样你抽到的每张卡都可以放心去培养,你喜欢的武将都能是最强的。
2)不用重复培养:只要是卡牌游戏,卡总会越来越多,每次出新卡的养成时间动辄一两个月。只有拿到卡就能用,才算得上“有用”。不止这样,我们再多走一步,武将装备共享、等级免费继承,把玩家的精力损耗降到最低。
3)不只玩“国家队”:如果三国卡牌全都是玩国家队,一代版本一代“强国”,那尝试新游戏的意义在哪里?所以我要做一个无国家队的游戏,让排行榜、擂台、甚至每个关卡的通关阵容都不一样,让玩家去开发打法,而不是跟着策划的剧本走。