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崩坏星穹铁道角色推荐 乱破抽卡建议

作者:panjingwei   来源:网络整理   日期:2024-10-22 17:11:51

崩坏星穹铁道的故事发生在一个神秘的宇宙中,玩家将扮演一名“无名客”,在不同的星球和空间站之间穿梭,探索未知的星球,解决星核带来的灾难。游戏中有众多角色可供玩家选择,每个角色都有独特的技能和属性,玩家可以根据自己的战术需要来组建队伍。游戏采用回合制战斗系统,玩家需要合理利用角色的技能和属性,制定战略来应对不同的敌人和战斗环境。

乱破强吗?哦,她确实强的乱七八糟。那乱破值得抽吗?恐怕这又是一个极为复杂的问题了。

乱破强度与机制

乱破是目前唯一一个自带击破加成的同时,又自带超击破加成的C。而且也是目前唯一一个本体不吃点的击破C,同时还能对未被弱点击破的敌人造成击破伤害,这非常惊人。整体的设计都在摒弃击破C的一些缺点,那么代价是什么呢?代价就是乱破的跨弱点输出能力几乎打对折。

其实流萤、乱破、波提欧在各自的优势环境中,削韧量都不算低。不过流萤和波提欧有植入弱点的能力,且流萤对没弱点的目标也能造成的55%的削韧。而乱破本身没有植入弱点的能力,无视弱点削韧也只有50%。

当然,严谨的说根据乱破天赋,还有一个最高12点(1.2格)的群体无视弱点削韧,而乱破强普对主目标最高削韧是25点,打个半折正好是12.5。当然副目标损失的肯定比主目标少,因此这个实际上不能帮助乱破跨弱点对付精英怪和BOSS,跨弱点杀小怪和召唤物绝对没问题。

那么问题来了,如果小怪也没弱点,乱破要怎么办呢。这就需要队友去削韧小怪给乱破叠层天赋了,或者队友辅助削韧,乱破收尾击破。使得乱破看上去本身自带击破伤害和超击破伤害,不需要绑同谐主,可以自由配队。然而跨弱点没阮梅根本打不动,怪有虚数弱点自然要带同谐主,没虚弱带同谐主就占格子了。

因此乱破的所有强度都在顺环境中表现,逆环境使得乱破一切对其他击破C的优势都荡然无存。

其实这个角色也不是说逆环境就没救了,你当然也可以带停鸭,舍弃掉生存位,依靠拉条和充能,无限削韧。面对逆环境启动慢的问题,秘技也给了30点无视弱点削韧且直接造成击破伤害。只是说,在逆环境的表现,和波提欧差不多一个样子。不过,事实上流萤跨环境输出能力也没多强,就是单纯秘技群体上弱点过于强势了,因此短轴跨弱点能力强。而击破C的数值强度,都是走短轴的,不用考虑长轴,显得流萤跨弱点能力比较突出罢了。

说完了逆环境,现在看一下顺环境下,乱破到底有多离谱吧。乱破有一个天赋,只要有敌人被击破,就能叠一层天赋,精英怪则是叠两层。每层天赋使乱破强普最后一段额外造成2+1*n的削韧,并额外造成击破伤害。最高可以对敌方全体造成560%的虚数击破,而虚数击破只有物火的四分之一,那就算她140%物理击破伤害。而波提欧满层天赋是额外造成单体170%物理击破。只要目标超过两个,乱破的击破伤害就已经比波提欧高了。

同时如果只考虑混沌双怪的情况下,乱破最高削韧是(25+15+12*2)*2=128点。流萤则是90点。且流萤自身超击破是50%倍率,乱破是60%。所以在顺环境的情况下,乱破即使是对双单次伤害也比流萤要高,属于纯纯的数值怪物。

而且还要结合乱破不吃点,不绑同谐主,能对非弱点击破目标打出击破伤害。高伤害的同时,整体出伤和使用都更好,顺环境下乱破强度极其夸张。这也不是什么吹嘘,这就是一个客观的,摆在明面上的事实。

然而目前仍未到乱破的实际强度,因为乱破是被虚韧性占模的。

虚韧性

提到虚韧性,本期混沌各位也都体验过了吧,流萤一动百万,姬子无限追击都玩爽了吧。但都是虚韧性和三合一,0+0的流萤做不到一动一百三十万,而乱破能做到。然而实际上不止这点伤害,因为击破伤害是非鞭尸伤害,只会显示把BOSS血条打空的伤害,溢出的不显示。除击破伤害外、附加伤害、dot都是非鞭尸伤害。

乱破的机制就是为虚韧性而设计的,让击破一个怪的叠层直接翻倍。一次击破五个怪就能直接叠到10层,击破俩精英就直接有8层,在混沌回忆的输出能力会因此直线上升。在群怪环境下,启动更为简单,而且多出来的层数是实实在在提高输出总量的。

而对流萤和波提欧这种没什么特殊机制的,虚韧性的提升仅限于一次额外击破伤害。像波提欧还能利用虚韧性一次叠俩口袋,或者直接造成270%的击破伤害,韧性超过160点,波提欧的天赋击破倍率就会低于打怪的击破伤害了,此时虚韧性提升幅度就高了。

不过大多数情况下,这两位机制上没什么和虚韧性的联动,甚至不如姬子和虚韧性机制有配合。乱破则可以靠虚韧性降低对群怪的依赖,减少启动时间,提高平均输出。且逆环境的情况下,虚韧性让乱破保持满层天赋,跨环境能力有所加强。所以抽了乱破是必然要去抽一个会提供虚韧性的辅助,也就是明牌等售后。

应用场景

乱破是少见的能打末日不能打混沌的C,确切来说,乱破本身就是一张末日对策卡。乱破是智识角色,但虚构表现能力还是顺环境才强,毕竟没层数的情况下,吃阮梅主目标削韧正好是29,不能击破没弱点的30点韧性的高级杂兵。如果有那怕一层,都能正好击破,虚构还是很看乱破队伍击破效率的,最好还是顺环境。逆环境的表现能力能看,但太挑队友了。

不过结合虚构即将改版的消息来看,未来乱破在虚构无论顺逆环境都有救了。无限刷新的小怪意味着,无限给天赋叠层,每次强普都能打满层数的伤害。且本身伤害就高,对BOSS造成伤害就能得分,那乱破稳拿分的。

说回末日,在末日尝试逆环境的人,都极具勇气。因为逆环境直接给你抗性拉到40%了,而且不能削韧,击破不了BOSS也就没伤害。所以实际上末日不存在所谓跨环境输出一说,能且只能顺环境登场。因此给乱破赐予的顺环境爆炸的输出能力,使得在末日大杀四方。

至于混沌回忆,如果是常规那种单BOSS或者双怪环境,因为没有小兵叠不动层,也就打不出伤害。要打混沌回忆除非是本期这种自带虚韧性,要么就是给群怪环境,例如星期日这种五个单位共享血量。所以就是要么等售后,要么等环境。

综合而言,乱破就是顺环境的神,逆环境输出直线下滑,明显依赖虚韧性,需要售后。但你如果没有丰厚的box,想多抽几个能跨环境输出的角色,那么对于明确需要售后的乱破,自然没必要理会。

光锥与星魂

乱破光锥很强,塞了拉条的机制。乱破在自己回合开大,额外回合和本身回合加一起正好两次强普,直接触发拉条效果。拉条之后乱破又快速打完第三次强普解锁终结技,再放大,就能以极短的行动值,完成四次行动。

机制光锥没有下位替代一说,如果从数值上考虑,除了【谐乐静默之时】外,就只能考虑不息的演算了。

星魂方面,一魂改善循环,二魂中规中矩,四魂全体加速,六魂质变。整体上显得没有那么性价比,最具性价比的只有一魂。一魂效果是改善循环并且让乱破输出无视15%防御。

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